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java多线程:线程间通信

2023-11-18 11:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、背景 && 定义

多线程环境下,只要有并发问题,就要保证数据的安全性,一般指的是通过 synchronized 来进行同步。

另一个问题是,多个线程之间如何协作呢?

我们看一个仓库出货问题(更具体一些,快餐店直接放好炸货的架子,不过每次只放一份)

假设仓库中只能存放一件商品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走进行消费;如果仓库中没有商品,那么生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止;如果仓库中放有产品,消费者可快速取走并消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

这其实就是一个线程同步问题。生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。

如果一个快餐店: 先点单,餐出来之后再收钱。这种模式叫BIO-阻塞IO模式。 如果一个快餐店: 先收钱,收完钱消费者在旁边等。这种就是生产者-消费者模式。

这类问题里,同步的候只有 synchronized 是不够的,因为他虽然能解决资源的共享问题,实现资源的同步更新,但是无法在不同线程之间进行消息传递(通信)。

所以只有我们之前所说的加锁和排队是不够的,还要有通知。

定义:

生产者和消费者在同一时间段内共用同一个存储空间,生产者往存储空间中添加产品,消费者从存储空间中取走产品,当存储空间为空时,消费者阻塞,当存储空间满时,生产者阻塞。

为了解决双方能力不等而等待的问题,引入对应的解决方案。生产者消费者模型是一种并发协作模型。

二、解决方式介绍 2.1 管程法 生产者:负责生产数据的模块(模块可能是方法、对象、线程、进程);消费者:负责处理数据的模块(模块可能是方法、对象、线程、进程);缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”(缓冲区一般是队列)。

生产者和消费者都是通过缓冲区进行数据的 放 和 拿 。

这样的话,一来可以避免旱的旱死,涝的涝死的问题:不管哪一方过快或者过慢,缓冲区始终有一部分数据;二来能够达到生产者和消费者的解耦,不再直接通信,从而提高效率。

因为容器相当于一个输送商品的管道,所以成为管程法。

2.2 信号灯法

采用类似红灯绿灯的模式,决定车走还是人走。

管程法使用容器的状态来控制,数据在容器中;而信号灯法只是用信号来给生产者和消费者提醒,他们的交互数据并不由信号灯来保管。 2.3 Object类

jdk 里面 Object 类老早就有提供解决线程间通信的问题的方法:

wait():表示线程一直等待,直到其他线程通知(也就是调用了notify或者notifyAll方法),与sleep不同,会释放锁;wait(long timeout):指定时间;notify():唤醒一个处于等待状态的线程;notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用 wait() 方法的线程,优先级别高的线程优先调度。

这几个方法都是在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常。

(很多面试题问 Java 的 Object 类有哪些方法,都是希望得到关于这块的答案,引到多线程)

三、管程法实现

管程法实现的四个角色:

生产者和消费者都是多线程;中间的缓冲区应该是一个容器,并且需要的是一个并发容器,java.util.concurrent包里面已经提供了;资源,也就是各个角色来回交换的商品。

利用 Object 类的几个方法,来实现管程法,以下是代码示例:

/** * 协作模型:生产者消费者模型实现:管程法 */ public class Cooperation1 { public static void main(String[] args) { Container container = new Container(); new Producer(container).start(); new Consumer(container).start(); } } /** * 生产者 */ class Producer extends Thread{ Container container; public Producer(Container container){ this.container = container; } @Override public void run() { //生产过程 for (int i=0; i Container container; public Consumer(Container container){ this.container = container; } @Override public void run() { //消费过程 for (int i=0; i Hamburger[] food = new Hamburger[10]; private int count = 0; //存储:生产 public synchronized void push(Hamburger hamburger){ if (count == food.length){ try { this.wait();//阻塞,但是等待消费者通知后会解除 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } food[count++] = hamburger; this.notifyAll();//说明存在数据了,通知消费者消费 } //获取:消费 public synchronized Hamburger pop(){ if (count ==0 ){ try { this.wait();//阻塞,直到生产者通知后会解除 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } Hamburger ans = food[--count]; this.notifyAll();//存在空余空间了,通知生产者生产 return ans; } } /** * 商品 */ class Hamburger{ int id; public Hamburger(int id) { this.id = id; } }

其中的核心有这么几点:

容器相当于一个栈,是后进先出的;容器的两个方法对于资源的操作,一个和生产者交互,一个和消费者交互,除了 synchronized 修饰,因为两个方法是互斥的,所以利用 wait 和 notify 方法使他们完成阻塞和解除阻塞;生产者和容器交互,添加数据;消费者和容器交互,删除数据。

前面关于 线程的阻塞问题,生命周期里的阻塞,完整的可能情况,就包含这里的阻塞情况:

在这里插入图片描述

四、信号灯法实现

和上一种通过容器的容量让线程之间互相通知的方法不同,信号灯法没有用数据缓存的方式,而是用信号灯来指示双方,对方是否已经准备好了要和你通信。

下面是一个 电视直播和观众的代码示例,通过信号灯,通知演员和观众直播,确保演员在演的时候,让观众来看。

/** * 协作模型:生产者消费者实现:信号灯法 */ public class Cooperation2 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Actor(tv).start(); new Fans(tv).start(); } } /** * 生产者:演员 */ class Actor extends Thread{ TV tv; public Actor(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i=0; i this.tv.play("节目 " + i); }else{ this.tv.play("广告 " + i); } } } } /** * 消费者:观众 */ class Fans extends Thread{ TV tv; public Fans(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i=0; i String voice; //信号灯,如果为真则演员准备,观众等待 //如果为假,则观众就位,演员等待 boolean flag = true; //表演方法:针对生产者 public synchronized void play(String voice){ //演员等待 if (!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } this.voice = voice; System.out.println("表演 "+voice +" ing"); //唤醒观众 this.notifyAll(); this.flag = !flag; } //观看方法:针对消费者 public synchronized void watch(){ //观众等待 if (flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("观看 " + voice +" ing"); this.notifyAll(); this.flag = !flag; } }

可以看到,相比管程法的核心区别是:

TV 没有用一个容器存储数据,只是通过生产者是否生产,来决定信号灯的标志,以此通知消费者来消费。

显然这两种实现方法,有不同的适用场景,那就是决定于生产者消费者是否有数据沟通。

五、虚假唤醒问题

对于上面的代码,一个生产者和一个消费者的模型,程序是没有问题的。

但是如果说我们把生产者和消费者线程的个数都增加的话,就会出现问题,可能会出现多生产(一个消费者买到的时候得到的number>1)、或出现逻辑错误(一个消费者买的时候number



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